Домой! rab3D
<< Часть 2. Детализация
поперечного сечения
Уроки Часть 4. Моделирование сепаратора >>

Видеоурок на английском языке
можно посмотреть на сайте Роберта Бёрка

Часть 3. Создание шариков подшипника

Bearing Race

В первой и второй частях урока мы создали внутреннее и внешнее кольца подшипника, теперь нам надо добавить несколько шариков. Подшипник 608 имеет 7 шариков. Сначала мы создадим и расположим один шарик, затем, используя знакомый процесс вращения, создадим остальные шесть. На этот раз мы используем "Spin Dup", который дублирует выделенные вершины первого шарика и расставляет их с нужным шагом вокруг курсора.

На виде спереди NumPad-1 перейдите в режим редактирования Tab, выберите каркасный вид Z и снимите выделение со всех вершин A.

Перед тем, как вставить сферу, – шарик подшипника, мы должны расположить курсор в центре желобов внутреннего и внешнего колец. Для этого нам надо скрыть все вершины, кроме тех, что находятся строго над курсором.

Select Vertices

Нажмите B и ЛКМ растягивайте область выбора так, чтобы выделить все вершины справа от центральной вертикальной линии. Снова нажмите B и выделите все вершины слева от центральной линии. Так же выделите оставшиеся вершины ниже горизонтальной центральной линии. Если вы выделили не то, просто нажмите Ctrl-Z для отмены выделения.

У нас должны остаться невыделенными только вершины, расположенные строго над центром подшипника.

Нажмите клавишу H, чтобы скрыть выделенные вершины. Вершины не удалены, они скрыты, чтобы не мешать на виде и редактировать их нельзя. В любой момент их можно вернуть, нажав Alt-H.

Selected Vertices hidden

Сейчас мы имеем только один ряд вершин строго над центром подшипника.

Centre Cursor

Нажмите NumPad-3, чтобы перейти в вид справа и выделите ПКМ центральную вершину в жёлобе внутреннего кольца подшипника. Теперь добавьте к выделению Shift-ПКМ вершину, находящуюся точно по вертикали на жёлобе внешнего кольца. Центр этих двух вершин будет центром шарика подшипника.

Нажмите Shift-S, чтобы вызвать меню привязки, и выберите Cursor->Selection. Курсор расположится в точке центра первого шарика подшипника.


Покажите все вершины Alt-H, которые мы скрыли для установки курсора. Смените вид на вид спереди NumPad-1 и перейдите в режим объекта Tab. Теперь вы видите курсор, расположенный между кольцами подшипника, точно над центром объекта.

Unhide vertices UV Sphere

Для формирования шарика мы используем базовый объект blender'а - меш UVsphere (геосфера, UV-сфера). Сфера состоит из рёбер, – "параллелей" и "меридианов", – с полюсами наверху и внизу. Потом мы используем геометрию этой сферы для создания сепаратора, поэтому сейчас очень важно правильно сориентировать сферу.

Insert UV Sphere

Добавляя сферу, мы должны один из её полюсов направить к центру подшипника. Для этого необходимо добавлять сферу на виде сверху NumPad-7. Нажмите ПРОБЕЛ, в выпадающем меню выберите Add > Mesh > UVsphere.

Add UVsphere Scale UV Sphere

Диаметр шарика составляет 3,95 мм, поэтому оставьте "Segments: 32" и "Rings: 32", а в поле "Radius:" кликните Shift-ЛКМ и установите "Radius: 1.975".

Вид переключится в режим редактирования и все вершины будут выделены. Перейдите в вид спереди NumPad-1.

Centre Cursor

Сейчас курсор находится в центре UV-сферы, а нам нужно разместить его в центре подшипника. Для этого перейдите в объектный режим Tab и выделите ПКМ кольца подшипника. Нажмите Shift-S для вызова меню привязки и выберите Cursor->Selection. Курсор вернётся в центр подшипника. Теперь выделите ПКМ шарик.

Centre Cursor

В панели "Mesh" имеется три варианта перемещения центра координат меша.

"Centre" – центр объекта располагается в его центре координат.

"Centre New" – перемещает центр координат объекта в центр объекта.

"Centre Cursor" – перемещает центр координат объекта в позицию курсора – это то, что нам нужно.


Один шарик уже на месте, нам осталось создать ещё шесть. Поскольку курсор находится в центре подшипника, можно продублировать этот шарик 7 раз по окружности.

Для этого перейдём Tab в режим редактирования.

В панели "Mesh Tools" установите "Degr:" и "Steps:" как показано на рисунке.

Нажмите "Spin Dup": выделенные вершины продублируются вокруг курсора семь раз. При этом одна копия шарика совпадёт с оригиналом. Чтобы это исправить, выделим A все вершины. Необходимо нажать A дважды: первый раз – снять выделение последнего шарика и второй раз – выделить всё. Нажмите W (Специальное меню) и выберите "Remove Doubles" (Удалить дубликаты).


Чтобы сгладить ребристость UV-сфер, пока все вершины выделены, в панели "Links and Materials" кликнем "Set Smooth".

Теперь шарики созданы и правильно расположены внутри подшипника. Нажмите Tab для перехода в режим объекта, Z – чтобы вид был цельным и, вращая изображение при помощи СКМ, осмотрите подшипник как 3D-объект.


Если вы этого ещё не сделали, нажмите Ctrl-W и сохраните работу.



Моделирование сепаратора в четвёртой части немного сложнее, но если вы научились перемещать, вращать и масштабировать вид, выделенные вершины и модель, – то справитесь.


Видеоурок на английском языке
можно посмотреть на сайте Роберта Бёрка

<< Часть 2. Детализация поперечного
сечения
Уроки Часть 4. Моделирование сепаратора >>
 
All Content © 2008 Robert Burke, unless otherwise stated.
Перевод: Смирнов В. Петрович
Домой! rab3D
Hosted by uCoz